Voit ottaa yhteyttä osoitteella leena.helttula(at)turku.fi
Profiilini
Jos klikkaat yllä olevaa linkkiä, joudut pääosin englantia sisältävälle sivulle. Olen pitänyt englanninkielistä blogia jo 1,5 vuotta ja siitä johtuu outo kielivalinta. Yksi listan blogeista ei ole varsinaisesti minun, vaan olen mukana yhteistyössä.
Ristikko koostuu suorakulmion muotoisesta pisteistöstä, jonne on sijoitettu muutamia vihjeitä. Tarkoituksena on yhdistää pisteet niin, että jokaisen vihjeen ympäri kulkee viivoja vihjeen ilmoittama määrä. Kaikki viivat muodostavat yhtenäisen ketjun, jossa ei ole risteyksiä eikä haaroja. Tyhjien ruutujen ympäri voi kulkea viivoja miten monta tahansa.
Laivanupotus, joka tuli suosituksi 1992, on yksinpeliversio pelistä, jota monet ovat pelanneet lapsena. Pelissä selviää pelkällä logiikalla ja matematiikkaa ei tarvita.
Tyypillinen laivanupotus ristikko koostuu 10x10 ristikosta, johon on piilotettu 10 tunnetun laivan muodostama laivasto. Alussa annetaan tieto, kuinka monta laivan osaa on jokaisessa rivissä ja sarakkeessa ja lisäksi jotkin ruuduista voi olla valmiiksi täytetty. Tehtävänä on saada selville missä kaikki kymmenen laivaa ovat.
Klassinen laivanupotus
Jokainen ristikko edustaa merta, jossa on piilotettu laivasto. Laivat voivat olla vaaka- tai pystysuorassa suunnassa. Mikään laiva ei saa koskettaa toista laivaa edes kulmittain. Luvut ristikon vasemmalla puolella ja ylhäällä osoittavat kuinka monessa rivin/sarakkeen ruudussa on laivan osa. Toisinaan ruuduissa voi valmiiksi olla laiva tai vettä helpottamassa aloitusta. Tehtävänä on selvittää missä kaikki laivat ovat.
Klassisia laivanupotuspelejä on useita kokoja ja vaikeusasteita ja erikokoisissa peleissä on eri määrät laivoja. Esimerkiksi klassisessa 10x10 pelissä on yksi taistelulaiva, kaksi risteilijää, kolme hävittäjää ja neljä sukellusvenettä.
Sukellusvene on yhden ruudun täyttävä pyöreä alus, hävittäjissä on kaksi pääpalaa, risteilijöissä on kaksi päätä ja keskikappale ja taistelualuksessa on kaksi päätä ja kaksi keskikappaletta. Kaikki loput ruudut sisältävät vettä, ja sen merkkinä voi käyttää pelissä lainehtivan veden kuvaa tai merkitä vesiruudut "X" merkillä.
Tällä kerralla esittelyssä on oma suosikkini. Olen viettänyt tuntikausia ratkaisten näitä ristikoita, joihin en ole sudokujen lailla kyllästynyt. Suomessa Sanoma magazines julkaisee näitä nimellä Japanilaiset ristikot.Vastaava suomenkielinen julkaisu on nimeltään Siluettiristikot, mutta se ei ole tasoltaan yhtä hyvä.
Pic-a-Pix perustuu ristikkoon, johon asetellaan sopivia lohkoja, jotka paljastavat piilotetun luvan. Ainoastaan loogisia päätelmiä käyttäen ratkaisija päättää, mitkä neliöt väritetään ja mitkä pitää jättää tyhjäksi.
Pic-A-Pix puzzleja on sekä mustavalkoisina että värillisinä ja niiden koko ja vaikeusaste vaihtelee. Yhden ristikon ratkaisu voi siis kestää viidestä minuutista useihin tunteihin. Jos teet virheen, voi olla, että virhe paljastuu vasta huomattavasti myöhemmin ja huomaat joutuneesi ristiriitaan aivan loppuvaiheessa...
Mustavalkoinen Pic-A-Pix
Jokainen puzzle muodostuu tyhjästä ristikosta ja vinkeistä. jotka ovat jokaisen rivin vasemmalla puolella ja jokaisen sarakkeen yläpuolella. Tehtävänä on paljastaa kuva maalaamalla lohkoja riveistä ja sarakkeista niin, että lohkojen pituudet sopivat vastaviin vinkkeihin. Kahden lohkon välissä on ainakin yksi tyhjä neliö.
2-väriset ja moniväriset Pic-A-Pixit
Jokainen puzzle muodostuu tyhjästä ristikosta ja värillisistä vinkeistä.jotka ovat jokaisen rivin vasemmalla puolella ja jokaisen sarakkeen yläpuolella. Tehtävänä on paljastaa kuva maalaamalla lohkoja riveistä ja sarakkeista niin, että lohkojen pituudet ja värit sopivat vastaviin vinkkeihin. Kahden samanvärisen lohkon välissä on aina vähintään yksi tyhjä ruutu. Kahden erivärisen lohkon väliin ei välttämättä tule yhtään tyhjää ruutua.
Tutorial:
Screentoasterilla värillisen puzzlen ratkaisusta tekemäni video
Asiasta on kirjoitettu myös kaikki harvinaisemmatkin tekniikat esittelevä kirja. Tältä sivulta löydät linkin, josta pdf-tiedoston voi ladata.
Pic-A-Pix on Conceptiksen ristikolle antama nimi. Samoja ristikoita julkaistaan nimillä nonogram, hanjie, picross ja griddler muutaman yleisimmän mainitakseni. Toiseksi paras sivusto, jolla voi pelata verkossa on griddlers.net. Sivuston puzzlet ovat käyttäjien tekemiä ja laatu vaihtelee. Paras puoli kyseisessä sivustossa on kolmioista tehdyt ristikot, joita Conceptis ei toistaiseksi tarjoa.
Vastaavia ristikoita löytyy myös peleinä, jossa voitto perustuu oikeaan ratkaisuun minimiajassa. Usein näissä peleissä lopputulos muistuttaa musteläiskätestin kuvaa eikä siis esitä yhtään mitään. Olen jopa törmännyt peliin, jossa oikeita ratkaisuja olisi ollut useampia. Ilmeisesti siis riitti, että löysi yhden niistä.
Ristikko koostuu suorakulmion muotoisesta alueesta, jossa on numeroin varustettuja ympyröitä. Jokainen ympyrä edustaa saarta ja numero on saareen littyvien siltojen lukumäärä. Tehtävänä on yhdistää kaikki saaret niin, että korkeintaan kaksi siltaa on kahden saaren välissä ja kaikki saaret on yhdistetty toisiinsa. Jokaisesta saaresta on siis oltava polku jokaiseen muuhun saareen. Sillat voivat kulkea vain vaaka- tai pystysuoraan ja sillat eivät saa leikata toisiaan, eikä muita saaria.
Tutorial
Esimerkkiristikoita täällä
Ratkaisutekniikkaa täällä
Lisäksi sivupalkissani on taas vaihtuva Hashi-peli
Kuvat ja osa tekstistä Conceptis Ltd. luvalla (käännös englanninkielisestä alkuperäistekstistä)
Fill-a-Pix on miinaharavaa muistuttava puzzle, jonka ratkaisusta muodostuu kuva. Loogisella päättelyllä ratkaisija päättää, mitkä ruudut väritetään ja mitkä jätetään värjäämättä, kunnes kuva lopulta paljastuu. Fill-a-Pix puzzlet ovat mustavalkoisia ja niitä on useata kokoa ja vaikeusastetta. Basic logic Fill-a-Pix (peruslogiikka) vaatii ainoastaan yhden vihjeen analysointia kerrallaan kun taas advanced logic Fill-a-Pix (kehittynyt logiikka) sisältää tilanteita, missä kaksi vihjettä vaikuttavat samanaikaisesti toisiinsa ja ympärillä oleviin ruutuihin.
Basic Logic Fill-a-Pix
Jokaisessa ristikossa on ruudukko, jossa on viheitä eri paikoissa. Tehtävänä on paljastaa piilotettu kuva niin, että väritettyjen ruutujen lukumäärä vihjeen ympärillä, ruutu itse mukaan luettuna on sama kuin ruudussa annettu vihje.
Hitori-ruudukko on neliö, jonka ruudut on täytetty luvuilla. Tehtävänä on poistaa lukuja niin, että mikään luku ei esiinny vaaka-eikä pystyrivissä kuin korkeintaan kerran. Lisäksi poistetut ruudut eivät saa koskettaa toisiaan vaaka-tai pystysuorassa suunnassa ja valkoisiksi jätettyjen ruutujen täytyy muodostaa yksi yhtenäinen alue.
Puzzle koostuu ristikosta, jossa vinkit ovat lukuja sijoitettuna ristikkoon satunnaiselta näyttäviin paikkoihin. Jokainen vinkki paitsi 1 on puolikas parista. Tavoitteena on paljastaa ristikkoon piilotettu kuva yhdistämällä oikeat parit. Yhdistäminen tehdään polulla, jonka pituus on sama kuin molemmissa päissä oleva luku, ja päät lasketaan mukaan pituuteen. Ruudut, joissa on 1, edustavat polua, jonka pituus on 1. Polut voivat kulkea pysty- ja vaakasuoraan (ei hyppyjä kulmittain) ja kaksi polkua eivät saa kulkea ristiin toistensa kanssa.
2- ja monivärinen LAP
Kuten edellä, mutta nyt polut muodostetaan niillä väreillä, joilla vinkit on väritetty. Molempien päiden on siis oltava samanväriset.
Tutorial
Yksityiskohtaisempi esimerkki sekä mustavalkoisen että värillisen ristikon ratkaisusta täällä (englanninkielinen teksti)
Interaktiivisen pelin esittely täällä (englanninkielinen)
Pieni esimerkkipuzzle löytyy myös blogini sivupalkista oikealta. Blogini puzzle vaihtuu viikottain.
Kuvat ja osa tekstistä Conceptis Ltd. luvalla (käännös englanninkielisestä alkuperäistekstistä)
Blogi on avattu käytettäväksi Turun iltalukion AT3 kurssin materiaalina lukuvuonna 2008-2009. Koska olen noin 1,5 vuoden aikana blogia pitäessäni tutustunut moniin uusiin välineisiin, sivustoihin ja tekniikoihin, blogi tulee jatkamaan kurssin jälkeenkin kanavanani esitellä oppimiani juttuja muille.
Blogi on varustettu Creative Commons lisenssillä, jonka käyttöehdot saat näkyviin napsauttamalla alla olevaa linkkiä.